Visualisere

Page 2 / 2

  1. Haskell i all enkelhet

    Thu 31 December 2009

    For denne artikkelen går vi ut ifra at du har installert en fungerende Haskell implementasjon med interaktiv sessions. Hvordan du gjør dette kan du lese om

  2. Vår første shader

    Thu 31 December 2009

    Denne artikkelen vil forklare kort hva vi trenger for å få en glsl shader til å fungere. Vi vil ikke gå igjennom oppsett av OpenGL og miljø rundt. Vi bruker Java og LWJGL som språk, men syntaksen er tilnærmet lik for C++ og andre OpenGL bindinger.

    Tagged as : opengl cuda
  3. En introduksjon til shadere i OpenGL

    Thu 31 December 2009

    Her vil vi kort presentere hva en shader i OpenGL er for noe. Vi vil også prøve å forklare de mest markante forskjellene mellom fixed og programmed -pipe OpenGL. Dette er første artikkelen i en serie som skal ende opp i at du kan lage dine egne shadere.

    Tagged as : opengl cuda
  4. Ruby on Rails introduksjon

    Thu 31 December 2009

    Hva er Ruby on Rails?

    Ruby er et programmeringspråk som har eksistert siden 1995. Det kan sammenlignes med andre språk som Perl, Smalltalk, Eiffel, Ada, og Lisp. Rails er et rammeverk kjører i Ruby, og er utviklet for nettapplikasjoner. Ruby støtter flere programmeringsparadigmer som funksjonell, objekt orientert, imperativ og reflektiv programmering. Rails på sin side er et nyere språk (2001) som er spesielt tilpasset agil utvikling i et RAD miljø.

    Tagged as : ruby rails

Page 2 / 2