Page 1 / 1

  1. Render passes introduksjon

    Thu 02 December 2010

    Hva er et renderpass, hvilken passes er mest brukt, og hvorfor bør jeg vite noe om dette? Her skal vi prøve å gi en kort innføring i de mest brukte slik at du kan utforske disse nærmere på egenhånd.

    Tagged as : 3d-artikler
  2. 10 visualiserings tips

    Sun 10 January 2010

    I denne artikkelen skal vi ta for oss noen enkle grep man kan ta for å live opp arkitektur bilder. Vi tar gjerne imot bidrag til flere gode tips.

    Tagged as : 3d-artikler
  3. Realtime shadows

    Thu 19 February 2009

    Her vil vi skrive litt om de forskjellige typer skygger vi kan ta i bruk. Hvilken fordeler og ulemper de forskjellige typene har samt linke til implementasjoner av de forskjellige typene. Artikkelen er opprinnelig skrevet i forbindelse med et utviklingsprosjekt på

  4. 3D Interface

    Wed 21 January 2009

    Å la brukere navigere i 3 dimensjoner byr på mange utfordringer og valg vå som utviklere må ta i forbindelse med dette. Her skal vi diskutere litt av de mulighetene som er, og begrunnelser for hvorfor vi velger de løsningene vi ender opp med. Artikkelen er opprinnelig skrevet i forbindelse med et utviklingsprosjekt på

  5. Valg av 3D rammeverk

    Mon 19 January 2009

    Denne artikkelen tar for seg litt av den prosessen vi har vært igjennom til nå angående valg av 3D motor / rammeverk. Artikkelen er i stikkordsform, men er forhåpentligvis leselig alikevel. Artikkelen er opprinnelig skrevet i forbindelse med et utviklingsprosjekt på

Page 1 / 1